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重生网游大时代

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第472章 沸腾微众平台(2/5)
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所以《英雄联盟》在国内的推出,沸腾游戏不仅没阻止,反而在推广上还出了不少力,加快了lol取代dota的速度,实在不行就把锅甩给拳头游戏——反正游戏是老美的游戏公司制作的,是人家在山寨,咱们只是代理而已。

自从代理了《英雄联盟》,并全资控股了拳头游戏,腾讯便不得不开始重视游戏ai的研发。

《英雄联盟》这款游戏与此前其他所有网游不同,游戏为了引导玩家熟悉游戏,也是为了避免在线玩家较少时匹配时间过长,推出了人机对战的游戏机制。

而《英雄联盟》的人机对战,里面的人机绝不是以往那些网游的npc可以比拟的,绝不是几段简单的代码就能让npc像玩家一样进行各种游戏应对和活动,其人机已经具有了ai的特性,而且机制相当复杂。

毕竟这是一款团队竞技游戏,单个的人机具有ai或许好办到,但组队形成走位、技能释放、协助等团队配合,单凭简单的游戏模型或者说算法,是不可能实现的。

这需要采集大量的数据,制定相应的算法,并在足够的算力支持下,才能够把与玩家进行对战的ai训练培养出来。

腾讯入股沸腾超算中心也是出于这方面的考虑,当然更主要的原因是,他们相信方杰的判断,相信超算中心和人工智能的未来前景。

所以与前世不同的是,今世《英雄联盟》的人机对战模式,分为不同的难度模式,最难的地狱级难度,即便顶尖的游戏竞技职业玩家战队,也都不一定能打得过。

这就造成了一个有趣的现象:即便玩家拿到最高的“王者”段位,也并非终点,真正的游戏高手都在向地狱级难度冲锋,玩家们的真正对手,不是其他的玩家高手,而是ai。

相应的,每一届游戏职业竞技大赛,玩家战队拿到冠军后,还会再跟ai战队来一场较量。

ai战队当然不是无敌的,与玩家战队之间的竞技,输多赢少,但ai战队却是通过这些比赛始终在不断学习进步,下一届玩家战队如果没有新的战法或是实力退步,也很容易翻车。

如果翻车了,玩家战队依然还是冠军,但这个冠军的水分就比较大,容易引来其他玩家战队的嘲讽,认可他们的玩家水友数量也会大打折扣。

反过来说,如果玩家战队实力很强,那么ai即便输了比赛也没什么,因为这个过程其实就是“生成对抗网络学习”的过程,ai通过跟玩家学习,不断优化自己的算法,总结经验,也变得越来越强大。

这个过程,本身就是ai的研发过程,研发人员便可借此不断积累技术经验,开发出更多更先进的数据模型,而这些数据模型,只要稍加修改,或是只拿出其中的一个子系统,便可以运用到现实中各行各业中去。

比如自动寻路系统,便可运用都自动驾驶领域中。

当然,ai自动驾驶受限于路况的复杂性,相关技术目前还不太成熟,有待进一步开发,但用在一些特定的应用场景里还是不成问题的。

这次研讨会中,华为提出的一系列人工智能商用方案中,就包含一个人工智能自动化港口商用方案。

该方案就是在路况并不复杂的集装箱港口,初步运用ai技术,使港口完全自动化、智能化、新能源化。

港口里所有集装箱装卸,全都由ai统筹调度,所有卡吊、拖车,全都实现无人自动驾驶,并全部使用新能源,且能进行自动充电。

这个过程就很像《英雄联盟》里,ai控制的游戏角色回基地回蓝,满魔力值后出基地自动寻路完成各种游戏任务,在执行这些任务过程中,使用技能会消耗魔力值,魔力值不够了便再自动返回基地。

事实上,方杰重生前,国内各大港口均已实现了这种全自动化、智能化、新能源化的升级,这便是人工智能带来的技术革命和产业革命,大大降低了企业运营成本,提高了生产效率。

除了港口业,前世其他各行各业也都在不同程度地运用人工智能技术,今世无非是稍稍提前了那么一点点,也不算什么黑科技。

超算中心要想可持续性发展,自身虽然不便提高算力售价,但在可浮动的竞价调节机制下,算力的实际销售价格一般情况下肯定是高于基础定价的。

并且随着算力的需求量越来越大,随着购买算力的成本越来越高,即便超算中心不提价,相关科研机构的研发成本在激烈的竞价机制下,只会不断增加,进而阻碍科技进步。

而华为提出的一系列ai商用方案,其实就是给科研机构们指点迷津,通过研发一些能够转为商用的ai技术或者数据模型赚点钱,推动产业升级的同时,也可以用这些钱贴补相关技术研发费用,实现商用和科研两不误。

这方面,华为一直是国内做的最好的科技公司,人家可不仅仅只是闷头研发技术高处不胜寒,也不是只卖手机和通信设备做下游生产商,相关技术的广泛商业应用才是他们的取胜法宝。

而华为之所以如此大公无私提出这些技术商用方案,当然也是有私心的,因为很多技术专利都在他们手上,市场越大,蛋糕越大,他们越能立于不败之地。

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