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重生网游大时代

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第473章 堵不如疏,自己做外挂(2/4)
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游戏策划是现成的,直接照搬前世即可,引擎、程序和美工方面,沸腾游戏前有《穿越火线》练手,后有与方舟游戏合作项目《方舟:战场》,期间还与其他游戏公司联合开发了诸多射击网游,比如《激战》什么的,本来就在fps类游戏方向积累了大量的制作经验。

无非就是跟前世相比,今世《绝地求生》里的ai人机更聪明更厉害,而且这些ai还加入了外挂识别的功能。

比如说穿墙、锁头、无限子弹、无后座等外挂功能,因其修改或欺骗了服务器数据,前世游戏公司如果真想查,一查一个准,不需要玩家举报,就能将其绳之以法。

但透视这种功能,游戏公司就很难查出问题来了,只能靠玩家举报。

因为透视功能,并不是通过发送封包修改或欺骗服务数据而实现的,这种功能只是调取或者说读取了相关游戏数据,然后将数据用可视化方框在游戏标注出来,从而实现透视功能。

这其中的原理,很像雷达系统。

雷达可分为主动雷达和被动雷达,主动雷达大致的原理就是主动发射电磁波进行扫描,从而“照射”出目标,但如果目标身上装载了感应系统,当主动雷达照射到目标的同时也暴露了自己,目标会有所察觉,知道自己被雷达锁定。

穿墙、锁头等功能就相当于主动雷达,功能是很强大,但使用这些功能的同时,也会被服务器察觉到数据异样,进而可以反向锁定,然后将其消灭。

而透视功能则是被动雷达,它不发射电波信号,只被动接收信息,当游戏里附近或远处玩家在移动时,这些数据会被其接收,并反馈给客户端玩家,这个过程所有数据是被动接受的,运算也是在客户端进行的。

正因为如此,游戏服务器端无法对透视功能进行识别,只能靠人工识别,而人工识别成本太高,只能由玩家举报,而玩家也只能通过回看战斗过程或是继续观战,通过一些蛛丝马迹,才能进一步确定对方是否使用了透视功能。

即便如此,这种反外挂的手段依然很原始,效率依然很低,而且容易造成误伤,有些枪法牛逼、预判能力很强的高玩,往往会成为刀下冤魂,而那些很会演戏的游戏主播,往往能逃过一劫。

而今世《绝地求生》加入的ai人机系统,则加入了自动识别功能。

如果ai跑着跑着,隔着山坡莫名其妙就被人很远地一枪毙命,或是还隔着墙就被子弹穿墙而死,那么对方极有可能是开了透视功能,游戏系统以及游戏里的ai就会对其重点监控跟踪,甚至钓鱼执法。

比如发现某位玩家不对劲,游戏系统可能会临时刷出2、3名ai从不同方位对其进行包围,如果该玩家能很轻易地发现自己已经腹背受敌,隔着墙时不时精准地瞄着不同方向的人机,那么这名玩家基本上就坐实了使用了透视功能。

这就比玩家自行举报要方便可靠的多,不需要玩家跟踪观战找证据,ai自己就能找,也能根据自己遭遇的情况,对双方的战斗过程进行大数据评估,从而有效识别出真正的外挂党。

至于如何处理这些外挂玩家,方杰的态度还是比较大度的,没有学腾讯动辄就是封号100年,因为这毫无意义。

一个账号被封了,玩家完全可以再开个小号继续使用外挂,根本防不住,前世诸多网游的外挂泛滥成灾,游戏公司严打效果并不好,就是这个原因。

而且在方杰看来,使用外挂并非玩家的错,这是人性使然。

玩家玩游戏,图的就是一个爽字,如果能透视、能玩家穿墙、能锁头,能杀的爽,那为何不用?

再说了,别人都在用,我都被这些外挂玩家虐成菜了,这心理不平衡之下,即便明知道用外挂会被封号,那也得用!

就算到时候被封号了,大不了不玩了,本来被外挂杀得就不爽,你不封他们,却把我封了,那我更不爽了,弃坑正当时!

这也是为什么诸多大火网游,在外挂的侵害下,玩家越来越少的原因,玩家们表面上痛恨外挂,实则是痛恨不公和不爽。

所以外挂的错,不在于玩家,而在于游戏开发商。

如果游戏开发商能够有效管控外挂,为所有玩家提供一个公平的游戏环境,自然不会闹什么幺蛾子。

这和路人闯红灯是一个道理,错不在闯红灯的路人,而在于监管制度是否公平合理,执法人员是否能有效将其落实,如果制度不合理,或者没人管,或者管了效果不好,那么闯红灯的路人自然越来越多,社会交通自然会陷入混乱。

人性,没有对错,毕竟人无完人,不可能事事靠自觉,即便方杰自己,也有各种各样的缺点和一些小心思,所以玩家为了爽追求一些作弊功能不能以简单的对错或者道德去评价,也与玩家素质无关。

既然游戏是游戏公司开发制作的,是为了赚玩家的钱,那么就必须承担相应的责任和义务,如果做不到位,无法有效防止外挂,游戏关门,损失钱财理所应当。

所以封号什么的,只是治标不治本,杀鸡儆猴的效果也不大,而且是推卸责任,把责任和损失转嫁到了玩家头上,这在方杰看来是不合理的,也是不合法的。

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