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第474章 出口转内销再出口(2/4)
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这两家游戏平台旗下又拥有诸多游戏品牌知识产权,并且由于布局的早,国际上已经形成了以鸿蒙系统为基础架构的手游生态,国际其他游戏开发商如果做手游或者端游转手游,基本上也是依托鸿蒙系统在做。

手机生产商也是如此,比如三星手机,今世用的就是鸿蒙系统,而不是安卓系统,当然这也跟李氏财阀与沸腾集团一直有着密切合作有关,否则的话,三星手机会站队哪一方还很难说。

纵向比较的话,华为手机目前还是有竞争对手的,并且自己还处在弱势地位。

一个是端游,一个是主机游戏。

自移动互联网时代到来,手游一直就在蚕食端游的市场,两者本来就是天生的死对头,在当下,端游依然是主流,国际上大多数传统游戏开发商也依然还是以端游开发为主。

只不过,端游市场没落是迟早的事,这是大势所趋,所以尽管不少端游玩家对手游嗤之以鼻,影响了华为手机以及手游的销量,但端游这个竞争对手在方杰眼里,问题并不大。

华为手机,真正的威胁,其实是来自于主机游戏终端。

目前主机游戏终端市场,基本上被索尼的ps系列主机主导了,今年ps2主机停产,即将发售新一代主机终端ps4。

此外,微软也发布消息称,年中将推出自家的次世代主机终端xbox-one。

主机游戏的玩家群体,基本上都是高玩群体,游戏技术、经济条件、综合软素质相对其他玩家群体较高,这也是主机玩家可以鄙视端游玩家、手游玩家的原因,心理上具有先天优越感。

也正是因为如此,主机玩家在整个游戏玩家群体中有很大的影响力和话语权,对游戏推广以及树立游戏公司口碑能起到很重要的作用。

这一点在华国国内感受并不明显,毕竟国内大部分玩家都很穷,舍不得购买性价比不高的主机,但在国外,游戏主机几乎是所有老外玩家的标配。

而当下的华为智能手机,对老外玩家们来说,其实就是一种主机游戏终端,而不是用来打电话的,与主机终端没有本质区别。

老外玩家虽然有钱,但也不是人人都腰缠万贯,买主机的多了,那么愿意再花钱买个华为手机游戏终端的玩家,自然就少了。

要知道ps系列平台上的游戏数量,多达1万多款,远比目前华为手机游戏平台上的游戏数量多,再加上主机玩家具有优越感,动不动就装逼鄙视手游玩家,使得华为手机的销量受到了严重的阻碍。

华为手机在手游玩家群体中,的确是高大上一般的存在,是手游贵族,舍我其谁,但放到整个游戏市场,对比端游和主机游戏终端,却是下里巴人,真正的高玩在心理上其实很难接受。

而如果要改变这一点,没有其他的办法,只能在手游的内容和数量上下功夫,人家主机平台不是一开始就有一万多款游戏的,口碑也都是慢慢建立起来的。

方杰购买游戏品牌手游开发权,就是为了相对走个捷径,这些已经成名的游戏品牌本身就拥有不少玩家簇拥,将其开发成手游,自然就能把这批玩家吸引过来,推高华为手机的销量。

而推高华为手机的销量,当然不仅仅只是为了挣钱,主要目的是为了建立以华为手机、鸿蒙系统为核心的全球智能手机生态,进而拉动国内光伏产业、半导体芯片产业、游戏产业的快速发展,以及更方便地搞文化输出。

参加完拍卖会,年关已至,方杰老老实实回家过年,然后在方万兴的责令下,老老实实带着李晴去医院做了一系列孕前检查,并以人工授精的医学手段种了龙凤胎。

没办法,不孝有三,无后为大,而且李晴已经30岁了,再不弄就真成了大龄产妇。

至于结果如何……

三个月后,在李晴肚子里种下的龙凤胎还是没有缘由地自然停胎了。

方杰无语,李晴无语,家里亲戚朋友也全都无语。

这三个月家里面对李晴的生活起居可谓是照料的无微不至,甚至请了多名业内专家和医疗小组24小时看护,李晴自己也很小心,放下了手头上所有工作,天天躺家里几乎就没出过门。

然而命里有时终须有,命里无时莫强求,有些事或许确实强求不来。

上天是公平的,人生不可能事事都完美,既然重生了一回,家庭和睦,事业又取得了这么大的成就,子嗣出问题,从天理循环的角度上说,其实也在情理之中,如果这方面不出问题,总会有其他方面会出问题,这便是所谓的有得必有失。

当然,方杰对待命理的态度,是知命、信命但从不认命,该做的努力还是要做的。

所谓的命运,本质上是自己以及身边无数人,因性格和利益不同做出决策而形成的蝴蝶效应共同作用的结果,其大方向或许无法改变,但天无绝人之路,轨迹路线和轻重缓急程度是可以干涉的,尚存一线生机,说不定自己的蝴蝶翅膀再扇动两下,就会产生不同的结果。

比如人工授精这种医疗手段本来就存在一定的失败率,因此也不一定是命数问题,事后一家人合计了一番,并经李晴同意后,决定明年再战,到时候不贪心,不求龙凤胎双胞胎,退求其次单胎也行,说不定能成。

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