风行也不太敢在哈斯卡的面前太放肆,只能看着兵线的血量,然后用强力击来收钱。
但是因为补给比较少,也打不到太多的钱,魔瓶在短时间是没有办法出来的,风行一个人在中路其实非常憋屈的。而且再加上冰女在后面控兵线加反补,让风行更加不舒服了。
至于在下路,水人对线莱恩。其实是一个很奇怪的套路,莱恩就中路中单的时候,曾在很古老的版本里面出现,其他的则是很少看见。
刚开始的时候,流浪就和莱恩在驱逐水人,直接赶出了经验区。
然后补刀的就是莱恩了,这个变化让他们有些奇怪。
“莱恩的一号位?”对面感觉都傻了。
莱恩的前期攻击力其实并不算高,而且弹道速度偏慢,攻击前摇也很长。导致莱恩根本就不适合最为大哥发育。但是莱恩做大哥的唯一的效果就是到达六级的瞬间爆发非常强。
但是相比一个不太稳定的先手控制火女莉娜来说,火女更加具有进攻性。不管是技能还是被动。
不过大哥莱恩,可能真的是看不懂。
木逸和萌萌可能对这个了解不是很多。因为莱恩作为大哥其实挺不正常的。
因为本身很脆,血少防低,但是控制很足,爆发也一般。这样的英雄说白了不太适合当一号位的大哥。
但是叶子并没有让刘凯跃去玩这个莱恩,而且是自己来玩。那就看不太懂了。
不过郭佳和刘凯跃就不一样了,郭佳思维比较发散,想到的东西比较多,而且也能够分析多样性。
至于刘凯跃嘛,应该是已经猜到了叶子是一个什么打算了。
依然是经验的优化配置。
莱恩要是混线游走的话,到达六级的时间是很慢的,但是线上补刀的话,莱恩可以用和中单差不多的时间里面直觉到达六级。然后在到达六级之后,莱恩的游走就具有很强的爆发的能力了。
而对面的阵容,就是一个中后期,甚至是大后期的阵容。自己的后期根本比不了。所以叶子想要在更加早一点的时间里面把节奏带起来。
这边并没有什么可以推塔的技能,所以想要推塔的话,只能是一个杀人拿塔的节奏。但是杀人却不是那么好杀的。
如果斧王在上路一打二的话,是可以发育的。因为对面输出打不死,再加上两个人的血量比较低,稍微一个走位失误,可能会被反击螺旋转到,而且也有可能被连带兵线一起被吼到,那么就可能危险了。
不过现在是三个人,斧王根本就不敢走到兵线上。连经验都混不到,其实也挺惨的。
因为有暗牧在旁边,就算他们普通攻击不算疼的话,暗牧的暗影波加血可是受不了。
而且冰龙也可以使用严寒灼烧,一个燃烧百分比血量的技能来消耗斧王。
不过一级的技能冷却时间特别长,消耗第二次的时间需要很长很长。
但是这样的话,中路的压力其实非常大了。
哈斯卡和冰女在中路,萌萌的基本功也很厉害的,虽然反补不一定会收,但是正补几乎是完美全收。
没有任何的对线的压力,几乎完全是空补。风行要是敢上来A自己,那么自己也会去用沸血之矛来攻击风行,这个伤害一下就出来了。风行也不敢太造次。
中路风行就靠强力击收了两个兵,然后就什么都没有了。
等级被压了一级还多。
感觉中路都快要炸了。本来哈斯卡的对线能力异常的强,而且现在是二打一。那就更加不好混了。
前期没有对线的优势,中期的风行也并不是很好补经济的。
要是开着直播的话,感觉他们应该都在那里骂娘。
而且队友也挂不了斧王,斧王头非常硬,顶着自己的补给品多,总有想要往前冲着补兵的感觉。
这两个酱油一有一个人去拉野控线的时候,斧王就像脱缰的野马一样,直接过去,顶着vs的攻击,开始拉兵线,然后把兵线清掉。
其实他们也是很头疼的。
至于下路的话,则是比较安稳的,水人和莱恩的补刀。
水人转得敏捷还是比较偏高的,虽然是三号位,但是这个对线压力并不是很大,所以可以多换一点敏捷进行补刀。
但是莱恩用抽蓝,把水人的蓝量直接抽干。这倒是让水人感觉到跟危险。
水人两个算是保命的技能,一个就是波浪形态,可以blink一段距离,可以穿越地形,位移一段距离。
而另外一个技能就是属性转换。
在敏捷低的时候,可以通过转换力量来获得血量的增加。这个就和哈斯卡的臂章切换的效果一样。
但是这两个保命技能的前提都是有魔法值,但是想比起来,有冰女的回蓝光环的一边,技能可以释放的更加肆无忌惮。
莱恩技能冷却好了,就过了插一下,然后抽一口蓝。
流浪也偶尔过来放一个锤子,然后普通攻击两次,把水人驱赶走。
状态很差的水人也不敢在线上太跳。流浪和莱恩的控制是很足的。
而且没有蓝的水人只能够慢慢的往回爬。
到了四分钟的刷符时间,这个其实是一个很危险的时间,因为有了什么功能符的话,可能支援或者gank。但是对面有了什么功能符的话,可能就代表这路是真的玩不下去了。
哈斯卡并没有打算去控符,因为自己的补给其实很多的,而且风行也不点自己,因为对面没有勇气点自己。所以偶尔只能够自己去拉野,风行也并不是很好打野。尤其是等级比较低的时候。
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